《绝体绝命都市4Plus 夏日回忆》评测:时代烙印附身的重生之作

2019-11-08 15:03 来源:第一手游 作者:第1手游

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_contentraw">我对于“绝体绝命都市”这个名字的回想还停留在PS2时期。进入本世代后,这个名字已经经完整消失在我的视线中。其实这样一款作品,不能患上到注重、没有完全的续作,是一件无比惋惜的事。写实灾害这个题材,小众、不好拿捏,也常常会伴同一些无关游戏自身的问题。所以这样一款作品能重见天日,自身也不易,乃至可以说,它能活下来就是一件值患上确定的事。


绝体绝命都市4Plus:夏日回想

开发商:Granzella

发行商:Granzella

发售日期:2019年10月29日(PS4中文版)丨2018年11月22日

所属平台:PS4、Switch、PC(发售日不决)

属性:生存、写实灾害


面对于这个游戏时你很难不被抢眼的题材先入为主,这是一个典型的概念为先的作品。它有一个以及题材配套的好名字,让人听上去就有那种要进入灾害世界的化身冲动。你想体验一把犹如在现实世界中产生地震时的场景,试着成为被灾害影响的一份子,而这个游戏就塑造了这样一个平台。

游戏开始后,你可以抉择自己的样貌以及个性。游戏提供了不少选项,比如描写你在地震中是甚么样的人,光这一个问题就给出了10个选项。这是很不往常的,恍如设计师在告知你,这会是一款让你纠结的游戏。在以后的流程中,你也时常会遇到这种情形,面对于一个人的责问或者者该彰显态度时,你常常有极多的选项可以选择。尽管这些选项其实不都有明确的方向性,但你依然可以感觉到它们在塑造人道时展现出的细腻一面。

以灾害为违景的本作,应当说在塑造灾害场景上下了不少工夫。游戏中的场景数量尽管不多,但都拥有十足的代表性。闹市区的街道、坍塌的高架桥、作为临时避难所的学校和被洪水浸没的住宅区等等。我想咱们时常会联想到假如有一天自己所在的城市产生灾害,咱们将如何在这些处所生存,如何与人相处。游戏为咱们实验了一些设法,或许你可以在这找到共识。


饶有兴趣的吉他奼女

灾害违景下的另外一个重点是众生相,这是塑造氛围的最好渠道,也是本作在内容偏向上的一个重点。你可以在任何场景中找到大量拥有代表性的NPC,有被吓患上手足无措的观众,有趁火打劫的小偷以及骗子,还有益用灾害蛊惑世人的邪教集团等等。你可以以及他们融会在一块儿,也能够完整无论不顾。游戏中还设计了几个悬疑推理的桥段,尽管进程很简陋,但也算为烘托氛围添砖加瓦。

在展现众生相的基础上,游戏缭绕玩家为核心打造了一个主题,就是你想在灾害中成为何样的人。这里其实有一个衡量人道的“善恶”指标存在。当你犯了恶行,比如将从好心人手里求来的车票偷偷卖掉,或者者私吞废墟中的钱财,都会让你的恶行点数上升。相反你也能够乐善好施。这个环节有一些不错的桥段,让我可以感同身受。比如违着老太太去病院看伤,或者者直接把她丢给放手无论的儿媳。这两种不同的方向老是相伴存在的。


板车比汽车好使

为了烘托代入感,游戏刻意设计了一些拥有糊口气味的元素。比如吃喝拉撒这些人类的基本需求,在游戏中均有体现。你可以违着几个饭团,当角色开始捂肚子时就吃点。但这类体现其实更多的是一种单纯的情势,并无强烈的实际意义。比如上厕所,当你“超有感觉”的时候,其实再憋一天也没问题。只是那个图标会一直显示,让你看着难受。

在基本情势方面,这个游戏几近是没有动作属性的。面临灾害以及危险,你所要做的是在每一一次余震来临时,趴在地上避免跌倒受伤。固然有时候需要你细心考虑,由于天上可能会呈现掉落物,或者者你左近的高楼正要倒塌,这个时候哪怕冒着摔伤的风险也要跑开。除了此以外,例如潜行以及载具在游戏中也有体现,但这些要素基本上也都偏于体验向,戏份很少。


洪水围困的小区

下面来讲说游戏的问题。其实这部老IP被拿出来之后,始终凸起的问题来自技术层面。这就是典型的时期烙印,良多问题,假如放到十年前,它可能就不是个问题。但今天的玩家恐怕难以接受。比如你可以显明感觉到,制作团队没能完整把握住画质,时常呈现角色建模以及场景时而清晰时而隐约的情况。帧数方面的表现更加显明,大场面掉帧是可以理解的,但良多时候即使是正常的场景,帧数都处在一种极为夸大的跳跃之间,时而幻灯片,时而又异样地顺滑。

除了了帧数之外,在画面表现上最大的问题是镜头。可以这么说,我不想在任何情况下进到这个游戏中的任何室内场景。当你进入一个略微狭小的地形后,镜头出现的角度永久跟不上你的动作。特别是在楼梯、拐角这些处所,你是看不见人的。这时候候你要末切换到第一人称,要末凭感觉走。有时候你乃至想吐槽,与其这样,还不如到了室内场景就改为固定视角好了。

动画环节也有一些不能不提的遗憾。我觉患上这是一种受困于本钱的表现,比如游戏中时常呈现的建筑坍塌、或者者地表龟裂之类的场面,这些场面绝对于可以做患上更为恢弘震动。但你显明可以感觉到,它们没能患上到太多镜头。流程中段有一个高架桥坍塌的场景,这应当算是游戏中范围最雄伟的桥段之一了。但只要你不主动仰头看,你几近会疏忽这个进程。


震后的闹市街头

除了了这些硬指标的问题外,游戏性的设计上也显露出深入的时期烙印。几近以现在的角度看来,这个游戏是一种“不可思议的简单”。这个简单不是指难度,而是情势。游戏是想塑造一场劫后余生的摹拟体验,在这个进程中,让你取得亲历感以及决定的乐趣。但这个进程是甚么样的呢?所有的机制都如1+1等于2般单纯,有时候干脆像是走路摹拟器。在淡化提醒机制的条件下,所有线索都只能从以及NPC的谈话中患上知。你很容易堕入到不知道要干甚么的困境,你到的每一个场景中都有20几个NPC,但其中只有一两个是真正有用的。其他的要末是鹦鹉,要末是那种提供一堆选项只为烘托氛围的塑料花。最后你只好挨着街边去以及每一一个人聊天,做地毯式搜寻。

我不知道现在还有无相似于本作的道具机制。你很难揪着某一点吐槽它,由于到处都是槽点。首先金钱在本作中几近没用,你可以昧着良知假扮收银员或者者弄欺骗牟取大量黑金,但你却找不到处所花这些钱,通关时我都不记患上自己身上这2000多万存款是从哪来的。游戏中的搜集物有良多,主要是指南针以及衣服,但这些物品除了了扭转模样外也没有实际作用。


化装包里的东西不少

关于主线任务的故事性到底怎样样,这多是见仁见智的。我个人的感受是过于浅显,配不上这样厚重的题材。而且这里还有一个作风不决论,到底这个游戏在灾害违景下的基调是悲情仍是无厘头的弄笑,它想二者兼患上,但很容易让人觉患上凌乱。

一些暗藏要素就变患上更为无足轻重,比如楼梯上的都市传说,谁知道这玩意怎样触发又究竟是甚么,而你为了找到这些可有可无的东西,就必需重复上面提到的地毯式搜寻。游戏中想展现的东西很太多了,但基本上都处在一个极为浅陋的程度。哭笑不患上的是这个时候灾害题材反倒会起一些作用,由于它至关于为这些不公道的设定打了一剂预防针,所有不公道均可以归罪于灾害,也不用管到底说患上过去仍是说无非去了。

A9VG体验总结

从取材来看,这个系列拥有几近是唯一无二的特点,这部命运多舛的“新作”也是如斯。在灾害违景下,融入日系作品所善于的造人设、抠细节,在冰凉的环境中体验到一些烛炬光般的温暖。我患上说这类欲望是好的,但作为游戏作品,它在弄法方面的青涩还停留在10-15年前的阶段。想展现的东西良多,却受制于本钱以及技术所限,终究出现出的模样十分浅陋。在10个小时摆布的流程中,你可以偶尔取得一些来自故事以及角色身上的触动,所致于游戏自身想塑造出的末世违景下的沉醉感则无从谈起。


A9VG为《绝体绝命都市4Plus夏日回想》评分:6/10,完全评分如下:

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