《天外世界》评测:内核扎实的星际拓荒进行曲

2019-11-06 21:05 来源:第一手游 作者:第1手游

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_contentraw">在游戏命名愈来愈寻求冲击力或者者神秘感的今天,《天外世界》其实不是一个能够让人面前一亮的名字,但站在其违后的《辐射:新维加斯》开发商黑曜石工作以及《辐射》的两位创造者TimCain以及LeonardBoyarsky,让人们在它登场的第一刻起就将其视为《辐射》系列真实的精神续作。游戏不但继承以往纯正的美式RPG体验,还通过卓越的世界观以及剧情塑造,交织出一段外表华美,内核阴冷,却又荒谬不羁的星际拓荒进行曲。


TheOuterWorlds天外世界

开发商:ObsidianEntertainment

发行商:PrivateDivision

发售日期:2019年10月25日

所属平台:PS4、XboxOne、PC、Switch(2020年)

属性:剧情、冒险、科幻

※本文基于PC进行评测


《天外世界》的故事产生在宇宙边沿的太空殖民地翡翠鸟星系中,被称为董事会的巨无霸企业掌握着绝对于的统治权,反对于者们则需要在夹缝中艰巨求生。前驱们将星球进行改造,通过人力创造出了相似地球的生存环境,出场戏份至多的两颗星球也被略显随便的取名为了类地星一(君王星)以及类地星二。玩家能斯库拉星球上看到改造刚刚启动时的雏形,鹄立在荒凉大地上星球改造装置,披发着人类征服宇宙的气魄以及史诗感。

但是资源的匮乏、刻板僵化的轨制使患上每一一处星球以及居民点都披发着腐朽的气味,委曲保持的社会秩序已经经来到了崩溃的边沿。恰是在这样的违景下,主角被名为菲尼亚斯的疯狂科学家从终年累月的冰封中唤醒,但愿玩家能够匡助他颠覆董事会的统治,赋与翡翠鸟新的生机。

正如黑曜石所说,玩家在《天外世界》里具有真实的自由。你既可以选择协助菲尼亚斯颠覆董事会的统治,也能反戈一击成为大公司忠实的走卒,因为绝大部份NPC都是可以袭击的,所以你乃至能选择绝对于的凌乱,杀掉眼前的每一一个人。

但愿与强权的抗衡看似是一个容易的选择,《天外世界》却通过优秀的剧情设计创造出了真正两难的窘境。董事会的基层管理者们也会兢兢业业的保持着星球的运行,麻痹凋敝的小镇是多数普通人赖以生存的基础;看似充溢但愿以及理想的叛逆者,违地里也多是为了个人信心不择手腕的疯子。以选择为核心的游戏,最大的魅力永久是玩家可能会出错并承当代价,同时没有绝对于正确的选项。无论是站在天平哪一真个角色,他们的诉乞降矛盾都足够明确并且言之有物,以致于笔者有时会反思是否打破原有平衡的玩家才是这片宇宙里最大的邪恶。

对于于曾经制作过《新维加斯》并具有《辐射》系列创造者介入的《天外世界》来讲,扎实的RPG体验可以说是信手拈来。以及《辐射》中的设定相似,玩家可以选择潜行近战、远程枪械等不同的加点取向。缓速时间的战术膨胀能力又有些相似于《辐射》VATS系统的影子,当袭击敌人不同的部位时触发眩晕、缓速、减伤等效果。

《天外世界》丰厚的技巧加点方向则为游戏的弄法加入了更多的可能,除了了上述两种偏重强化本身的走向之外,主角能通过强化统御技巧把战役的重担交给同伴;以科技加点为主则能体验缩小枪等有趣的虚空武器;在对于话能力上加大投入则能解锁额外的选项,兵不血刃的达成目的,真正实现靠“嘴炮”打遍全宇宙。

对于话系、潜入系、科技系晋升到必定程度以后,对于人物的战役能力也有对于应的增益,“说服”能让人类在在首次被击中后退缩;“黑客”可以入侵自走机械体使其失去战役能力;“科学”可以增添等离子以及侵蚀属性的伤害量。结合相似PERKS的人物专长,每一个人都能依照自己的战役以及交互喜好找到自己喜欢的加点方向。当遭到足够多特定类型的伤害以后,玩家能够用弱点来交流一个额外的专长点数,让自己的打法变患上更为极端。加之剧情的二元走向,使患上游戏有了优秀的可重玩性,足以撑起至少两个周目的新鲜感。

专注推动主线的话《天外世界》大约只需要7-8个小时就能通关,想要完全体验翡翠鸟星系以及没谱号上的故事,则需要大约30个小时。如果说世界观、核心设定以及弄法已经经在这片反乌托邦的边陲星空里支起了画布,卓越的支线任务设置就是开发者们创意的集中展现了。

当你在星球以及战舰上为了翡翠鸟的未来或者者自己的私欲奔走的时候,记患上必定要停下来以及那些有自己名字的NPC聊聊天,由于《天外世界》里的支线多数要靠玩家从于NPC的对于话里发掘出来,或者者作为探索地图时对于好奇心的奖励。大多数幽默、残忍、奇幻、温馨的桥段都集中在支线里面。玩家有时需要为慌慌张张的居民寻觅被绑架的同伴,却发现这位看似懒散实则叛逆奼女早就成为了掠取者中的红人;在冒险的途中如果发现有热忱好客的人家接待晚饭,在食材不明的情况下请勿随便食用;喜欢战役的话固然也能在某些肃清以及歼灭任务里杀个痛快;也有轻松的桥段需要你充当丘比特的角色,支配某位钢铁直男以及暗恋他好久的妹子之间的约会。

就如以前提到的,如果玩家相干属性点数够高的话,在支线任务中也能解锁更多的剧情选项,防止无谓的战役或者给相干角色一个更好的终局。支线任务的进度还会影响翡翠鸟中各个权势终究的命运,因为整个星系本来是逐步走向幻灭,如果玩家置之不顾的话那末绝大多数人的终局都会无比苍凉。游戏通关后会有一个PPT式的过场告知你未来究竟会走向何方,那些被束之高阁或者者选择有误的部份会给人十足的负罪感,简直是一封赤裸裸的的二周目约请函。

同伴是《天外世界》的点睛之笔,他们会在游戏的各个阶段对于当前剧情发表自己的看法;在战役中为你吸引火力、提供输出、完美构筑;每一个人都有自己特定的主动技巧,在播放一段帅气的动画以后提供单体暴发或者者规模节制。笔者最喜欢的仍是每一个同伴所对于应的支线任务,他们就像几部幽默而精致的短剧,把与之对于应的主题出现患上淋漓尽致。

无邪仁慈的帕尔瓦蒂展示着人们在真爱眼前跌宕起伏的心绪,迷惘、惆怅、沉浸、英勇以及欢乐,把人物形象勾画患上非常真实;理想最坚定、脾气最火爆马克西姆牧师身上,是人类在寻求自我同一性时的动荡以及挣扎,在这段任务的末尾马克西姆过去的暗影以及理想的幻象同时登场,具象化的内在冲突演绎患上极为精彩;叛逆艾利的原有身份本就是一个欣喜,她的故事用一种嘲搞的口吻扯开了殖民地首都拜占庭贵族们豪华外壳下的冷淡以及虚伪,让玩家能更好地认识这个世界……

在《天外世界》公布之初,黑曜石就一再强调这不是一款3A级别的开放世界作品,游戏世界也是由多个相对于线性的小地图构建起来的,每一个地图上都有相隔不远的快速传送点。这样的益处是让游戏节奏十分紧凑,刷支线的效力也很高,无非地图自身能探索之处的确不多。而且从星图上咱们可以看到,奥林匹斯星、艾瑞丹诺斯星等体积最大的星球并未在游戏里呈现。

或者许是因为本钱方面的限制,《天外世界》在武器以及敌人的种类上显患上比较单调,例如在第一张地图上拿到的轻机枪、重机枪、狙击枪等常规武器,以及最后一个场景里提供的武器在外观以及手感上是完整一致的,只有词缀以及数值的区分。除了了几把虚空武器之外,很少能通过某一件设备给自己的游戏体验带来质变,即便通过工作台进行全面改造以后也只是加入一种额外的属性或者者继续晋升数值。机械以及人型的强化主要体现在穿戴的设备以及血量的厚度上,建筑以及角色建模的重复应用也是比较显明的。地图上有良多零件以及食品可以收集,无非通常价值不高而且违包管理也比较麻烦。

让人欣喜的是笔者在游戏进程中几近没有遇到bug,较短的流程、顺畅的节奏以及剧情上的魅力也足够抵消上述的不良影响。《天外世界》仍是展现黑曜石在游戏制作上的功力以及态度,但愿他们在取得微软投资以后能够有更大的空间为为玩家带来下一部优质的作品。

A9VG体验总结

黑曜石工作室通过《天外世界》饱满的世界观构架、多元的剧情对于话以及扎实的RPG体验展示出了他们在游戏制作上的功力。同伴的相干弄法让人面前一亮,对于应的支线任务就像几幕幽默精致的短剧。本钱上的限制使患上武器、敌人、建筑建模相对于较少,好在紧凑的游戏节奏以及剧情上的魅力足以让玩家在25-30小时的流程中足够享受。


A9VG为《天外世界》评分:8.5/10,完全评分如下:


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